Основы NURBS- моделирования. Часть 2. . Светлана Шляхтина. Выдавливание Шланг Кровельный лист. Лофтинг Незаточенный карандаш Ваза Ниспадающая складками ткань Елочный шар Кленовый лист Лодка. Boundary Сказочный утенок. Birail Крыша для домика Клюв для сказочного утенка. Скульптурная деформация Булыжники Водная поверхность Фантастическая картина скалистого побережья. В прошлом уроке мы разобрались с тем, что представляют собой NURBS- примитивы, NURBS- кривые и NURBS- поверхности, а также ознакомились с основами NURBS- моделирования посредством операций Revolve, Bevel, Bevel Plus и Planar. В этом уроке мы продолжим изучать основы NURBS- моделирования, но рассмотрим уже другие, ранее не упоминавшиеся методы. Выдавливание. Метод выдавливания позволяет строить поверхности на базе двух кривых: кривой- профиля и кривой- пути. Поэтому данным способом удобно создавать такие объекты, как извилистые туннели, шланги для полива, пружины, строительные профили и т. Рис. Исходные кривые (слева) и полученная Extrude- поверхность В качестве кривой- профиля может выступать как одна кривая, так и несколько объединенных в группу кривых, в качестве кривой- пути — только единственная кривая. Кривая профиля может быть открытой или закрытой, независимой или изопараметрической. Для построения поверхностей данным методом необходимо выделить кривую- профиль, затем при нажатой клавише Shift — кривую- путь и применить команду Surfaces=> Extrude (Поверхности=> Выдавить). Шланг. В качестве первого эксперимента попробуем смоделировать кусок поливочного шланга, свернутый спиралью. Создайте кривую по управляющим вершинам (команда Create=> CVCurve. Tool) в форме спирали — это будет кривая- путь, а в качестве сечения возьмите обычную окружность (команда Create=> NURBSPrimitives=> Circle) — рис. Выделите окружность, затем при нажатой клавише Shift — кривую- путь и воспользуйтесь командой Surfaces=> Extrude (Поверхности=> Выдавить) — рис. При необходимости в режиме редактирования вершин (F9) отрегулируйте положение отдельных управляющих вершин кривой- пути, назначьте объекту материал и визуализируйте сцену (рис. Выделите кривую, а затем при нажатой клавише Shift — отрезок прямой и создайте Extrude- объект (рис. Моделирование в Autodesk Maya с использованием графического планшета Wacom Intuos4 L. В этом уроке мы построим несложную деревенскую избушку, используя Autodesk Maya и Wacom Intuos4. В уроке рассмотрены простые приемы моделирования NURBS-поверхностей в Maya. В этом уроке мы продолжим изучать основы NURBS-моделирования, но рассмотрим уже другие, ранее не упоминавшиеся методы. Основы полигонального моделирования. Loft- объекты строятся путем формирования оболочки по опорным сечениям, расставляемым вдоль некоторой заданной траектории, — оболочка как бы натягивается на сечения вдоль указанного пути, в результате чего получается трехмерная модель. По сути лофтинг очень похож на метод Extrude, но, в отличие от него, позволяет использовать различные профили вдоль пути, что обеспечивает более гибкое управление формой поверхности. Данный метод моделирования в наибольшей степени подходит для тех моделей, форма которых может быть охарактеризована некоторым набором поперечных сечений (рис. Кроме того, лофтинг удобен для закрытия некоторых фрагментов модели (рис. Тогда построение лофт- объектов производится на базе изопараметрических кривых, принадлежащих данным поверхностям, и, возможно, дополнительно созданных обычных кривых, а результатом является оболочка, края которой совмещены с изопармами поверхностей. В случае использования нескольких кривых- сечений при лофтинге они размещаются вдоль пути в соответствии с тем, как были расположены. Если базовые кривые имеют одинаковое число интервалов (параметр Numberof. Spans), то итоговый лофт- объект будет иметь то же самое число интервалов, в противном случае — только 4. Число интервалов совпадает с числом вертикальных изопарм и не регулируется через параметры. Количество горизонтальных изопарм задается параметром Sections. Spans и может изменяться в окне каналов Channel. Box уже после проведения лофтинга. За построение лофт- объектов отвечает команда Surfaces=> Loft (Поверхности=> Лофтинг). Незаточенный карандаш. Пожалуй, самая простая лофтинговая модель — обычный незаточенный карандаш, представляющий собой лофтинг шестиугольника по линейному пути. Для создания шестиугольника щелкните на квадратике справа от команды Create=> NURBSPrimitives=> Circle (Создать=> NURBS- примитивы=> Окружность) и в окне параметров установите для параметра Degree вариант Linear (вместо Cubic, применяемого для криволинейных контуров) и задайте количество отрезков ломаной в параметре Numberof. Spans равным 6 (рис. Сделайте копию шестиугольника и переместите ее вверх по оси Y (рис. Созданный лофт- объект. Видно, что длина карандаша явно недостаточна, что несложно исправить, так как любую из кривых, используемую при моделировании лофт- объекта, можно перемещать и деформировать после его создания. Поэтому выделите один из исходных шестиугольников в окне Outliner (Структура) и переместите требуемым образом (рис. Есть и еще одна проблема — торцы у созданного лофт- объекта не закрыты. Для их закрытия придется создать плоские поверхности шестиугольной формы на базе одного из задействованных при лофтинге шестиугольников. Выделите шестиугольник и примените команду Surfaces=> Planar (Поверхности=> Планарный), а затем, учитывая, что торца два, сделайте копию полученной плоской поверхности. Установите торцы на место (рис. Сформируйте первый 1. Create=> NURBSPrimitives=> Circle (Создать=> NURBS- примитивы=> Окружность) с параметрами как на рис. Последовательно снизу вверх выделите все четыре элемента и создайте лофт- объект, установив для параметра Degree в окне Loft. Options вариант Linear, так как ваза задумана многогранной (рис. Выделите все элементы полученного объекта (лофт- объект и четыре 1. Outliner (Структура) и сделайте несколько его копий. Моделирование шлема в Autodesk Maya 2009. 2010-01-31 Качественный риггинг руки. Инструменты полигонального моделирования. Урок адаптирован под версию Autodesk Maya 2013. В данной работе из полигональных. Моделирование объектов и персонажей в Maya может выполняться различными методами: NURBS, полигоны и Subdivision Surfaces. Измените положение и/или размеры 1. Вид сцены с несколькими разными вазами представлен на рис. Подробный урок моделирования в программе Maya, в котором вы изучите процесс создания Low-Poly модели микроавтобуса. Урок предназначен для тех, кто только начинает осваивать программу Maya.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |